第(1/3)页 对于CFO整个队伍来说,一直以来,尽可能的稳住,然后等岛村有奈出山杀死比赛,这算是一个惯常的战术。 但是,实际上,在这场游戏来说,岛村有奈并没有真正作为掌握比赛的那个人。 根本不是稳住。 而是在岛村有奈出山之前,CFO基本在4打5的情况下,都能通过局部的小团战不停的占到便宜。 甚至哪怕是每波理论上应该集合准备团战的时候,他们总是能通过提前让对方掉人的方式,来把局势做到4v4的状况。 也就是说,岛村有奈始终不需要出现。 在岛村有奈出山之前游戏就已经是优势。 在岛村有奈娘刷结束之前,局势就差不多已经确定。 但是,岛村有奈的出现还是必要的。 并非从游戏内容上来说的必要。 而是从仪式感上来说的必要。 岛村有奈的出山,对CFO的粉丝来说,就好像是一个一直以来的盼头。 如同RNG的等UZI三件套一样的盼头。 如今,这个盼头不需要了。 他们不需要真正靠岛村有奈来杀死比赛。 反而,这更像是一种处决。 就好像假面骑士在将怪人打进斩杀线以后再用骑士踢来进行“Finish”。 伤害并不是最终的骑士踢打的,但最后的骑士踢是必不可少的一环。 而现在的岛村有奈,对于CFO来说,就像是那个用来处决的骑士踢。 一整局都处于优势的CFO,随着岛村有奈来打团,便基本宣布彻底杀死比赛。 至少正在直播解说的龙神,在看到岛村有奈终于来正面的时候,做出了这样的判断:“游戏,要结束了。” “前面其实岛村姐从来没来过正面,但是CFO还是一直在赢。其实这场比赛就跟岛村姐没什么关系,你很难想象,T1明明正面一直有5个人,但是却一直在被找机会打人数一样甚至人数少于对方的团。” “你很难想象,为了限制岛村姐,他们需要付出这么多的人力,一个装备没成型的吸血鬼能41分带的这么变态。” “队友基本上全程4个人,也能拿到优势。而现在,岛村姐来了,闹剧要结束了。” 如同龙神所说,在这最后一波的大龙团中,沉寂了一整场的岛村有奈,如同天神下凡一般介入了战局。 一个观众们看到过无数次,但是每当重新看到的时候,还是会觉得激动万分的画面。 那就是岛村有奈R中了复数的敌人。 在长久看岛村有奈的比赛、看岛村有奈的吸血鬼的过程中,大家都开始逐渐的有一种感受。 那就是,只要她的R技能开好了,那游戏基本就是结束了。 虽然血之瘟疫这个技能并不具备控制,伤害也不高,总的来说是一个功能性偏多的技能,比起一些AOE大控制的技能来说,显得不够有决定性。 但是,岛村有奈的吸血鬼却给人一种感觉. 只要对手被挂上这个持续一会的易伤DEBUFF,只要对上身上挂上这个会在不久之后触发的延时伤害,那么,团战就已经结束了。 打不过的团战,岛村姐不会来。 没有用的大招,岛村姐不会放。 既然岛村姐来了,既然岛村姐开大了,那这波,她就一定有着必胜的信心。 岛村姐出现在团战并且放出一个完美的血之瘟疫,便是比赛将要彻底终结的信号。 她的吸血鬼,就是给人这种程度的安全感。 而这种安全感,也并没有在这波团战中被打破。 在岛村有奈开大的一瞬间,HongQ的蛇女也直接毫不犹豫的闪现开大。 尽管Faker的反应很快,直接瞬间扭头躲掉了蛇女大招的控制。 但是,对于这波团战来说,蛇女大招的控制已经显得并不重要了。 他只需要通过这个技能牵制住对手的精力,只需要打出对方的技能,然后让吸血鬼尽情的进场灌注自己的伤害就好了。 岛村有奈感觉自己玩的前所未有的轻松。 几乎没什么难度的找角度R到4个,闪现上去攒一个红Q以后,直接EW闪到人群中央。 配合上蛇女的大招和缚地,直接打出成吨的伤害。 甚至都说不上有什么操作,就跟脸滚键盘一样放完了所有的技能。 但是看在观众眼里,这个吸血鬼给到的压迫感却是超乎寻常的恐怖。 一个闪现血爆进场,直接周围一圈没交闪的人血量全部下掉好几百。 第(1/3)页